Ontdek de kracht van AI voor games, 3D-animatie en visuele effecten

Ontwikkeling
Projectorganisator
Howest

Werk je aan games, 3D-animatie of visuele effecten? Dan leert dit project je de waarde van artificiële intelligentie kennen.

Binnen de onderzoeksgroep van de opleiding Digital Arts & Entertainment werken we al enige tijd op diverse onderzoekstrajecten naar hoe AI binnen de game- en entertainmentsector ingezet kan worden. Deze TETRA volgt op een intensief voorbereidingsjaar.

Voor wie?

Dit project ‘AI in productie van games, VFX en animatie’ van Howest – Digital Arts & Entertainment richt zich tot alle bedrijven die werken met game technologie, 3D-animatie & visuele effecten voor onder andere de entertainmentindustrie.

Projectdoelstellingen?

We willen kennis delen met de Vlaamse game- en entertainmentindustrie en technologiepartners om hun innovatiepotentieel te vergroten. Bovendien zullen we met AI enkele specifieke onderdelen uit het vaak zeer intensieve (pre-)productieproces optimaliseren en kostenefficiënter maken.

Dit doen we aan de hand van enkele gevalideerde proof of concepts en diverse hands-on workshops.

Beknopt:

  • Minimaal 6 gevalideerde proof of concepts die aansluiten op de resultaten van de interviews in het voorbereidend jaar.
  • Daarvan zullen minimaal 2 cases rond datagedreven animaties en minimaal 2 cases rond geautomatiseerd testen worden uitgewerkt
  • De gebruikte pipelines zullen worden beschreven.
  • Testen & vergelijken van zowel bestaande AI-tools
  • Algoritmes trainen aan de hand van beschreven mechanismen uit academisch onderzoek met het oog op de game-en animatiesector.
  • Hands-on lespakket of masterclasses ontwikkelen voor de sector, via workshops of webinars.
  • Projectresultaten tussentijds via blogposts op de website posten, inclusief bespreken relevante papers uit academische wereld.
  • Deelname aan internationale events, seminaries, congressen om de evolutie van de technologie in de sector mee te volgen.
  • Maximaal studenten en docenten uit de opleiding DAE betrekken bij het onderzoek en de kennis snel laten doorstromen naar diverse vakken in ons curriculum.
""
Hoe kan AI binnen de game- en entertainmentsector ingezet worden? © Foto James Bak, Unsplash

Wat kan je verwachten?

  • basiskennis over AI & bestaande tools en methodieken
  • verdiepende kennis van AI toegepast op nichemarkt games, VFX en animatie
  • input geven op use cases
  • output use cases integreren in eigen productieproces
  • werknemers bijscholen via de workshops
  • netwerking

Tijdlijn

  • 01/01/2021: startdatum
  • 31/12/2023: einddatum
  • minimaal 2 collectieve bijeenkomsten per projectjaar

Continu instappen mogelijk

Contactgegevens

Merel Steeland;
merel.steeland@howest.be

Meer info

aiinproduction.be

Hoe ondersteunt het Vlaams Beleidsplan AI jouw onderneming?

Vlaanderen investeert via het Beleidsplan Artificiële Intelligentie fors in onderzoek, praktische toepassingen en omkadering op het vlak van opleiding, bewustmaking en ethische vragen. Hoe ondersteunt het plan jouw onderneming?